lender是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,其导出线稿功能对于视觉特效艺术家来说尤为重要。小编将详细讲解lender中如何进行导出线稿的操作,以及一些实用技巧。
1.lender工程文件后缀名
lender的工程文件后缀名为“.lend”。在进行任何操作之前,确保你的工程文件以正确的格式保存,以便于后续编辑和导出。
2.保存工程文件
在lender中,你可以通过按下Shift+Ctrl+S快捷键来另存工程文件。这将生成一个新的工程文件,你可以选择将文件存放的路径。个人建议将工程文件存放在固态硬盘中,因为其读写速度更快。
3.选择导出路径
在另存工程文件时,你可以选择将文件存放的路径。通常,将文件存放在模型的底部或中心位置更为合理。
4.导出设置
在lender中,你可以从顶部菜单栏中选择文件>
导出>
FX来导出模型。导出操作器将打开,你可以设置文件名并按“导出”按钮。5.调整设置以匹配Unity
为了确保导出的模型可以在Unity中正常使用,你需要调整设置以匹配Unity。这一步骤对于不同游戏引擎的用户来说可能有所不同。
6.lendar导出线稿工具
lendar是一个由视觉特效艺术家RoertRioux发布的工具,主要使用ChatGT进行编写,并由lender工具开发人员进行调整。这个工具的出现解决了相当一部分人的困扰,可以把Maya里常用的导出线稿操作转移到lender中。
7.应用变换
新手常见的第一个误区是使用Ctrl+A应用变换的操作。如果你对这个快捷键不够熟悉,可能会陷入困惑。当你尝试在lender中创建一个立方体,并进行缩放操作时,确保你已经应用了变换。
8.启动动画关闭与进入编辑模式
打开lender后,点击屏幕其他区域可以关闭“启动动画(欢迎界面)”。然后按键盘上的Ta进入“编辑模式”,这样你就可以对物体进行编辑了。
9.首选项设置
在lender的界面中,你可以通过一系列的设置来优化使用体验。在“界面”菜单下,全选“状态栏”,这样主界面右下角就会显示出相应的选项。
通过以上步骤,你可以轻松地在lender中导出线稿,并调整设置以适应不同的游戏引擎。lender是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,其丰富的功能和实用的工具将为你的创作带来无限可能。