面包房少女:情感商品化的游戏体验
1.女性向游戏的情感交易
女性向游戏本质上是情感的高度商品化,玩家通过与游戏内角色建立感情进行交易。这种“拟社会关系”下的亲密关系更为简单直接,情感体验被商品化。
2.《少女前线2:追放》的美术与玩法
《少女前线2:追放》是一款由上海散爆网络科技有限公司开发的3D角色扮演策略游戏,采用r+nr技术相结合的次世代二次元美术渲染风格,以美式战棋为核心玩法。
3.《少女前线》的创意与问题
《少女前线》创意的差异度不大,建模“以品带效”可能会造成一些问题。素材如果做得比较品牌、“V感”,节奏较缓慢,“又见二次元美少女”也可能给玩家造成审美疲劳。
4.散爆网络的声誉与少女前线I的影响力
散爆网络在从业者乃至玩家心中一直归属于“老牌且专业”的梯队。多年的耕耘使得少女前线I在国内核心二次元群体中深入人心,庞大的世界观背景、过往作品的积累为《少前2》的内容提供了坚实基础。
5.作者与角色之间的关系
角色就是作者的乐器,整个故事就是乐章。《少女前线》的“战术人形”意象本身就包含了对故事的虚构性、客体性的暗示。客体性是指故事是可以被作者随意摆弄的,尽管优秀的作者会自愿受制于其他东西而失去对角色的控制。
6.市场反馈与代理合同
市场的积极反馈增强了《少女前线》项目组的信心。2015年9月,上海散爆网络公司同上海阵面网络公司快速签署了关于《少女前线》的代理合同。此前与散爆有过合作(《面包房少女》)。
7.《面包房少女》与《少女前线》的关系
在《面包房少女》这款游戏中已经有所体现。游戏制作人羽中在提及《面包房少女》时表示,玩家可以把《面包房少女》看作是《少女前线》的最早灵感来源之一。在《面包房少女》公布之后,他们有了制作一款自己的游戏的想法,这就是《少女前线》。
8.《逆向坍塌:面包房行动》的意义
在本周五,《逆向坍塌:面包房行动》迎来了它的最终面貌。作为手游《少女前线》的前辈级作品,它不仅仅是云母组于同人社团时代制作的《面包房少女》的重制版,在玩家心中更是有着更为深远的意义。这不仅是对过去的致敬,也是对《少女前线》这一I发展历程的回顾。