《英雄联盟》作为一款全球知名的游戏,其公平性和平衡性一直是开发者和玩家关注的焦点。近日,关于“无限视距”功能的禁用引发了玩家们的热议,小编将深入探讨这一改动的原因及其影响。
1.玩家对无限视距的看法
很多玩家对无限视距的取消表示不满和不理解,他们认为这是一个辅助功能,并不应该被视为外挂。我们需要明确的是,任何违反游戏规则、影响游戏平衡的行为,都应该受到约束和规范。
2.提高游戏体验质量
这一改动的目的是为了提高游戏体验的质量,并且让赏金系统更容易被玩家理解。目前正式服的赏金系统不够清晰,有时候玩家都不知道自己的赏金从何而来。
3.送死流的影响
这个改动对送死流影响最大。因为送死流是一种以牺牲自己为代价,通过击杀敌方英雄来获得赏金的游戏策略。而无限视距的取消,将使得这种策略变得更加困难。
4.无限视距与游戏平衡
无限视距是第三方软件才会有的。现在TX开始针对无限视距了,说这个会影响游戏的平衡。毕竟1倍视距和1.5的视距差距还是蛮大的。
5.游戏公平性的影响
有的网友认为直播间被封禁的原因是该直播主修改了游戏数据,违反了用户协议,应当被封禁。有的网友认为该直播主属于开外挂行为应当予以封禁,严重的可能涉嫌构成破坏计算机系统罪。
6.设计师权力的限制
但现在的情况是风水好像不是那么轮流转,设计师的权力太大,他们可以有一大堆的理由决定自己加强哪些英雄,甚至不需要解释。如果改动这样没有规律可言,那么LOL版本的公平性其实会受到影响。
7.UZI的适应问题
因为UZI玩LOL玩习惯了,他自己有游戏手柄却不想用,觉得玩手柄不习惯,不如键盘和鼠标玩得畅快。但坏处就是UZI手和手腕会很痛,特别是UZI的大拇指:“主播这个手需要一直按空格来闪避,...”
8.无限视距的作弊行为
是没什么差别的,在这种情况下,使用无限视距,是一种明显的作弊行为。图片来自NGA-gank区。
9.游戏感官体验度
5.新地图的人物和小兵模型都更加精细,如果选用无限视距则会降低游戏感官的体验度。人物变得更加精细,对于追求真实体验的玩家来说,这是一个不容忽视的问题。